Metal Gear Solid - Zanzibar
News Search:
Strona Główna · Forum · Galeria · Redakcja · Artykuły · MGS: Rising (!) · MGS: Peace Walker (!)02.09.2010
Nawigacja
Strona Główna
Strefa Maniaków
Przemyślenia Graczy
Real MGS
Forum
Chat
Kolekcje
MGS Fan DVD
Wywiady
Galeria
Hideo Blog
Postacie
Fan Works
Fan Fic
Fan Art
Zanzibar Park
Inne gry Kojimy
Timeline
Dwadzieścia lat Metal Gear
Kronika Wydarzeń
Komiks
Teksty Piosenek
Słowniczek
Szukaj
Dzwonki na komórkę
MGS WAP Page
Lamerzy
Kariera w Zanzibarze
Stay Tuned!
Filmy
Linki
MGS: Rising
Info
Galeria
Więcej...
MGS: Peace Walker
Info
Fabuła
Postacie
Galeria
Więcej...
Metal Gear Solid 4
Info
Postacie
Staff
Galeria
Więcej...
MPO+
Info
Galeria
MGS:PO
Info
Fabuła
Postacie
Scenariusz
Filmy
Więcej...
Metal Gear AC!D 2
Info
Scenariusz
Postacie
Kody
Więcej...
Metal Gear AC!D
Info
Solucja
Scenariusz
Postacie
Spis Kart
AC!D Book
Więcej...
MGS3:S
Info
Kody i Tipsy
Metal Gear Solid 3
Info
Jak grać
Filmy
Solucja
Dialogi
Postacie
Kamuflaże
Żabki
Sprzęt
Co jeść?
Kody i Tipsy
Close Quarters Combat
Kryzys Kubański
Grafiki
Staff
Konami o MGS3
Więcej...
Document of MGS2
Info
Kody & Tipsy
MGS2:S
Info
Postacie
Kody&Tipsy
Więcej...
Metal Gear Solid 2
Info
Solucja
Scenariusz
Postacie
Organizacje
Dog Tag
ItDoSM
The Final Hours
Dialogi
Więcej...
MGS:TTS
Info
Solucja
Staff
Dog Tag
Więcej...
MGS:I
Info
Staff
Solucje
Metal Gear Solid
Info
Postacie
Organizacje
Dialogi
Solucja
Staff
Drama CD
Więcej...
MGS:GB
Info
Scenariusz
Postacie
Organizacje
Dialogi
Solucja
Staff
Więcej...
Snake's Revenge
Postacie
Solucja
Kody&Tipsy
Metal Gear 2
Info
Scenariusz
Postacie
Organizacje
Dialogi
Solucja
Więcej...
Metal Gear
Info
Scenariusz
Postacie
Organizacje
Dialogi
Solucja
Więcej...
Inne części
Metal Gear Online
MGS Mobile
MGS2:DGN
MGS:DGN
Metal Gear Solid 4 musi wrócić
Od czasu ukazania się MGS 4: Guns of the Patriots minęło już sporo czasu, ponad dwa lata, w tym czasie stary Snake mógł wyciągnąć kopyta i zgnić w grobie. Jego życie utrzymują jednak fani, którzy od dłuższego czasu domagają się od Kojimy i spółki wprowadzenia do gry trofeów. Wasz głos został usłyszany - od czasu wypowiedzenia tych słów nie wiele się zmieniło. Światło na sprawę rzuca sam Kojima, jednak w znacznie szerszym kontekście. Reżyser gry chciał wrócić do prac nad tytułem, tym razem tworząc wersję kompletną. Rozszerzenie polegałoby na wykorzystaniu technologii 3D, kontrolera Move oraz wsparciu wspominanych trofeów. Niestety nadzieje na takie rozwiązanie muszą zostać rozwiane. Kojima nie ma czasu na powrót do prac nad aktualizacją czwórki, zmusiłoby go to do rezygnacji z nowego projektu. Zastanawiam się czy ktokolwiek podjąłby się tego zadania za mnie - kończy na Twitterze Kojima. Cóż, może Old Snake czeka na lepszą przyszłość?
Konami szykuje się na TGS - pokażą Rising oraz...
Tokyo Game Show odbędzie się już za kilka tygodni, lista od Konami zdradza nam tytuły szykowane na targi. Najbardziej przez nas oczekiwanym tytułem jest Metal Gear Solid: Rising. Liczymy na więcej konkretów niż dotychczas, w końcu do tej pory pokazano ledwie zarys tego czym nowa nowa odsłona serii się stanie. Na japońskich targach nie zbraknie także...Peace Walkera. Niespodzianki nie będzie, Kojima poprowadzi turniej związany z grą. Ponadto czekają nas pierwsze oficjalne zawody cosplay czyli Metal Gear Cosplay Camp. Póki co nic nie zapowiada by poza zabawą w przebieranie, Hideo Kojima zamierzał przedstawić cokolwiek związanego z jego nowym projektem. A może się mylimy?
Droga do Zanzibaru #14 - Kazuhira Miller
Cykl Droga do Zanzibaru wraca by znów dzielić się z Wami przemyśleniami graczy na najbardziej intrygujące tematy związane z sagą. W najbliższym czasie planujemy rozwinąć program tak by dał naszym użytkownikom więcej możliwości integracji z Zanzibarem. Póki co zapraszamy do dyskusji na temat związany z weteranem serii - Kazuhirą Millerem. Jak były członek Fox-Hound sprawdził się w nowej roli u boku Big Bossa? Jeśli masz już Peace Walkera za sobą, możesz podzielić się swoją opinią w dyskusji poniżej.
KP Report 124 - wywiad z Donną Burke
W kolejnym wydaniu raportu spotykamy się z wyjątkowym gościem - wykonawczynią Heavens Divide. Donna Burke spotkała się z fenomenalną popularnością udzielając swego głosu w czołowym utworze Peace Walkera. Sama piosenka według wykonawczyni ma w sobie coś co porusza człowieka na poziomie podświadomości. Piosenkarka opowiada także o swoim życiu i pracy, także jako aktorki głosowej. Dowiadujemy się że jej ulubioną rolą była praca nad Claudią, jedną z bohaterek Silent Hill 3. Postać miała odbicia, więc trzeba było samemu trochę oszaleć - zdradza Donna. Przy okazji: czy wiecie czyj głos usłyszymy w czasie podroży po liniach Shinkansen, sieci superszybkich pociągów w Japonii? Jest to oczywiście głos pani Burke, a jego dźwięk poznacie słuchają raport tutaj.


Poprzednie wydanie audycji znajduje się pod tym adresem.
Rising pokaże nam mniej kojimowskie oblicze serii
Wielu znawców serii może nie zadowolić sposób kształtowania nowej odsłony przez nowy zespół, nie nadzorowany bezpośrednio przez Kojime. Zmianie ulegają nie tylko mechanizmy rozgrywki, także sposób przekazania czegoś co uchodziło za trzon serii - historii. Matsuyama bez skrępowania mówi że nie czeka nas powtórka z seansu z Kojimy. Fabuła jest ważna, ale nie będzie w niej tyle głębi. Taki był Hideo Kojima - wyjaśnia i dodaje że nie ma co liczyć na ciężką tematykę, która w tak oczywisty sposób nadawała sadze kierunek. Shigenobu tłumaczy ze taki był wybór od samego początku, co wiązało się tym że Rising ma stanowić zupełnie inną grę. Podobny los czeka charakterystyczny dla prac Kojimy humor. Pewnie nie raz gra sprawi że na naszych ustach pojawi się uśmiech, ale na elementy w stylu kartonowych pudeł czy pism dla dorosłych nie ma już miejsca. Producent zapowiada że nie będzie wzorowania się na Kojime na każdym kroku, dzięki temu można zrobić coś innego. Na ogólnym poziomie uważa że fabuła jak i sama gra dadzą nam wyśmienite doświadczenie.
Kto zamiast Raidena?
Wczoraj poznaliśmy powody dla których Raiden został głównym bohaterem nadchodzącej odsłony serii. Czy twórcy myśleli nad wykorzystaniem innej postaci? Odpowiedź brzmi tak. Powstało kilka koncepcji, w jednej z nich zrodził się zamysł by do roli protagonisty wykorzystać nawet kobietę. W końcu The Boss to doskonały przykład tego jak można stworzyć bohatera spoza męskiego towarzystwa. Shigenobu Matsuyama myślał raczej nad osadzeniem w głównej roli osoby przypominającej Sama Fishera. Mam słabość do starych, klasycznych twardzieli - zdradził. Takie rozwiązanie sprawiłoby jednak że bohater niczym nie różniłby się od Old Snake'a. Wybór w końcu padł na Raidena, bardzie pasującego do nowej mechaniki. Nie ma to jak świeży pomysł.
Kojima wspiera twórców Rising
Spoglądając na Rising nie trudno dostrzec czym nowa gra w serii tak bardzo się wyróżnia. Nie chodzi tylko o koncepty przewracające do góry nogami fundamenty na których unosiły się dotychczasowe założenia rozgrywki. To także ludzie, nowy zespół, młodzi, utalentowani członkowie Kojima Productions. Nie trudno o porównania do samego Kojimy i jego dokonań. Sam Matsuyama zdradza że był przestraszony pracą nad osobistym dziełem ojca sagi. Główny zainteresowany podtrzymywał jednak ekipę na duchu. Nie myślcie o tym, wrzućcie na luz, powiedzcie to co chcecie zrobić: musicie być odważni i wyróżniać się - to były jego główne rozkazy dla nas, zdradził producent gry.
Dlaczego Raiden?
Chcemy Snake'a - krzyczy część fanów, zawiedzionych wyborem protagonisty dla nowego MGSa. Powszechną wiedzą jest że Raiden po MGS 2 zyskał dużo negatywnych opinii. Jak twórcy Rising zamierzają nas przekonać do gry blondowłosym bohaterem? Przeczytacie o tym w dalszej części newsa.
"Obszar multiplatformowy naprawdę ważny"
Przeniesienie sagi w sferę multiplatformową dla niektórych było niczym policzek, inni przywitali tą decyzję niczym konsolową amnestię. W wywiadzie dla VideoGamer Matsuyama ukazuję wagę takiego rozwiązania: Myślę, że to bardzo ważne dla przyszłości japońskich wydawców. Capcom pod tym względem wyprzedziło nas, i mogę powiedzieć że większość developerów z Japonii widzi znaczenie tworzenia gier na więcej niż jedną platformę. Jesteśmy gotowi by pójść w tym kierunku. W niedalekiej przyszłości taki trend powinien zdominować Japońskie studia. Producent Rising docenił także rolę komputerów osobistych w tym procesie. Z początku tego nie dostrzegałem, w naszym kraju pecety nie są częścią głównego nurtu gdy chodzi o gry. W Europie wygląda to zgoła inaczej, widząc to w czasie mojego pobytu w Niemczech, uznałem że trzeba podejść poważniej do obszaru związanego z graniem na PC. Jak wiemy MGS: Rising prócz konsol stacjonarnych, powędruje także do właścicieli komputerów.
Etyka Rising
Wydawałoby się że twórcy kolejnej odsłony serii wraz z nadchodzącymi zmianami zamierzają uczynić z niej produkt nie tylko bardziej przystępny dla nowej grupy odbiorców, także bardzie uproszczony, łatwiejszy. Nic bardziej mylnego. Przejście gry bez zostawiania za sobą stosów trupów uczyni z rozgrywki zdecydowanie trudniejszą zabawę. Producent gry rozumie że pewne ugrupowania będą dążyć do tego by ograniczyć wizualną przemoc na ekranie. Nie wystarczy że uczynimy ją mniej widoczną lub zmienimy kolor krwi - mówi Matsuyama - istotą piękna staje się przejście bez zabijania. Zapowiada że nie wynagrodzi graczy za efektowne zabijanie ludzi, co sprawi że tytuł stanie się bardziej wymagający. Przemoc będzie jednak wyraźna. Rzecz w tym że cięcie wroga na kawałki niesie ze sobą konsekwencje - ból krojonego przeciwnika, ekspresja jego uczuć ma uderzać w gracza, zmuszając do refleksji i określając jego dalsze akcje na poziomie moralnym. Nie chodzi tylko o poruszanie sumienia, dzięki temu gracz ma zdawać sobie sprawę z realności swoich działań.
Mniej filmików więcej treści?
Matsuyama wyjawia że jego zamiarem jest uczynić z MGS: Rising tytuł bardziej otwarty dla nowych użytkowników. Co to dokładnie oznacza? Mechanika gry ulegnie zmianie tak żeby była łatwiejsza w rozumieniu dla graczy, którzy do tej pory unikali styczności z sagą. Większy nacisk kładzie się na akcję i tak żmudne pełzanie po ziemi zastąpi kilka prostych ruchów pozwalających nam na szybsze rozprawienie się z przeciwnikiem. Czeka nas mniejsza ilość przerywników filmowych, więc nie będziemy potrzebować zezwolenia programistów na grę. Twórcy zastrzegają jednak że ich jakość nie ulegnie zmianie, wciąż czeka nas kawał sporej historii do opowiedzenia.
Strona 1 z 166 1 2 3 4 > >>
Hot Topic - MGS: Rising

Najnowsze artykuły
Wydarzenia
16-19.09.2010
Pokaz Metal Gear Solid: Rising na Tokyo Game Show
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem?
Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.

Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
Zanzibar w sieci
Redakcja Zanzibar

Zanzibarpl

Linki
Gamemusic.pl

Iaponia.pl

Nintendo Passion

Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ

METAL SLUG POLAND

Prince of Persia Center

Inner World -
Polski Portal jRPG
Blogi redaktorów
Użytkowników Online
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanch Uzytkowników: 1,568
Nieaktywowany Użytkownik: 0
Najnowszy Użytkownik: Szokis
RSS
Copyright © 2002-2010 Zanzibar
Powered by PHP-Fusion © 2003-2006 - Aztec Theme by: PHP-Fusion Themes