Tagi wpisów ‘wywiad’

Gromimy mity – broń w grach a rzeczywistość – wywiad z ekspertem

Cała prawda o przestrzeliwaniu ścian, tłumikach do strzelb, strzelaniu w pomieszczeniach i zagrożeniach wynikających z prowadzenia ognia z dwóch pistoletów jednocześnie – czyli coś dla fanów militariów w grach wideo.

Gromimy mity – wywiad z gram.pl

Czytaj więcej

To może czas na remake oryginalnego Metal Geara?

Ilu z Was chciałoby zobaczyć oryginalne części Metal Gear, w wykonaniu godnym obecnej generacji? Chyba domyślam się odpowiedzi. Hideo Kojima zresztą też. Gdy mówi o pierwszych częściach w sadze, przypomina że tamte historie były uwarunkowane problemami z jakimi wtedy borykał się świat. Z perspektywy czasu wiele z tych rzeczy musiałoby zostać poddane zupełnej przemianie. Jeśli tak ma się sprawa – odpowiada Kojima – wszystko trzeba napisać od nowa, czego nie chcę robić. Innymi słowy, taka robota wymaga dużo wysiłku i skupienia, w tłumaczeniu: czasu i pieniędzy.

Nowy projekt Kojimy porusza delikatną tematykę

Podczas swojej wizyty w Waszyngtonie, Hideo Kojima nie zapomniał rzucić kilku kolejnych zobowiązań na temat swoich przyszłych prac. Przypomina nam że nowy projekt będzie poruszał delikatne tematy i problemy związane z tabu, które same w sobie mają zakorzeniać się na realnych problemach dręczących nasz świat. Na czym polegają te kontrowersje? Hideo Kojima nie zdradza, mówi jedynie że nie wie czy ta problematyka ostatecznie znajdzie się w grze, choć zaznacza że będzie walczył o zachowanie tych kwestii. Co jeszcze powiedział ojciec Snake’a? Czytaj więcej

Kontynuacje Metal Gear Rising, nadchodzi nowa era dla Metal Gear Solid

Chcecie więcej części rodem z Revengeance? Co ja mówię, jeszcze to się nie sprawdziło a już możemy myśleć o kontynuowaniu serii z marki „Rising”. Tak zarzeka się Hideo Kojima w wywiadzie dla CNN, gdzie uzależnia cały pochód spin-offów od ich powodzenia na rynku czyli zbitej kasy. Kto jednak tęskni do klasyki nie powinien czuć się opuszczony: Hideo Kojia zapowiada więcej części serii (chyba się nie gubicie?) Metal Gear Solid. Problem w tym że sam Kojima nie wie czy stanie za sterami nowych części, po ostatnich niewypałach nie za bardzo rozumiem nad czym się tu zastanawiać.

Po co nam Peace Walker w HD?

Od momentu premiery Peace Walkera, każdy choć trochę zainteresowany grą, chciał to zobaczyć/zagrać na sprzęcie pod domowym telewizorem. Port na duże konsolę Hideo Kojima uzasadnia potrzebą by gra stała się bardziej przyjazna użytkownikom. Rzecz w tym że gry z serii mają dość skomplikowane sterowanie – zauważa Hideo Kojima – ale prawdziwe problemy zaczynają się po przejściu na urządzenie przenośne, gdy liczba przycisków zostaje drastycznie ograniczona. Więc konwersja na domowy system, nawet jeśli daje to tylko jedną gałkę analogową więcej, robi ogromną różnicę. Mówiąc krótko, stacjonarny hardware daje większe korzyści, zwłaszcza dla tych graczy, którym poziom trudności w grze napsuł krwi, o czym Kojima też mówi. Czytaj więcej

Hideo Kojima zawiedziony czwórką?

Metal Gear Solid 4 to bez wątpienia gra kontrowersyjna, chyba żaden tytuł z serii nigdy tak nie podzielił fanów. Zwalczające się obozy do dziś starają się wzajemnie zarzucać argumentami
o epickości gry, podkreślając elementy budzących słuszne sentymenty oraz klasyczne przesłanie, z drugą stroną bezlitośnie wytykającą idiotyczne wstawki filmowe i naiwną, do bólu naciąganą, fabułę. Najmniej z tego kotła wiemy co myśli Hideo Kojima, dla którego przecież miał być to ostatni wielki Metal Gear Solid. Kojima dziś zdradza, że nie był w pełni zadowolony z gry. Czytaj więcej

Hideo Kojima zdradza czy będzie remake Metal Gear Solid

Każdy z Was ma swoją ulubioną część. Dla wielu, nie jest to żadną tajemnicą, jest nią oryginalny Metal Gear Solid. Interesujące, bo twórca myśli tak samo. W wywiadzie dla OPM, Hideo Kojima zapytany o ulubioną grą z serii odpowiada: Naprawdę trudno wybrać, prawdopodobnie postawiłbym na jedynkę – ze względu na stopień osobistego zaangażowania. Ale jak o tym teraz myślę, zdaje sobie sprawę jak ciężko w to się grało! Hideo Kojima opowiada o każdej stworzonej przez siebie części uniwersum. Jedynka zajmuje miejsce szczególne, także dla wielu graczy, którzy chcieliby kiedyś zobaczyć grę w nowym wydaniu. Co Kojima o tym myśli? Czytaj więcej

Poczekamy na Projekt Ogre, Kojima wyprodukuje więcej gier?

Na Projekt Ogre być może poczekamy dłużej niż sądziliśmy. Kojima ma sporo pracy pomiędzy, na pierwszy miejscu znajduje się Metal Gear Solid: Rising ale twórca zastrzega że po drodze może pojawić się więcej projektów. Choć produkcja Devil Project niewątpliwe zjada sporo czasu developerom, słowa Kojimy traktowałbym z dystansem – niech najpierw pokażą Rising, potem zaczną mówić o innych grach. A czym według ojca Snake’a ma być ów tajemniczy projekt? Czytaj więcej

Hideo Kojima: będę kontynuował Metal Gear Solid

Nie jeden już developer musiał ograniczyć zapędy własnej wyobraźni, gdy przyszło do ekonomicznych rozliczeń przy wtłaczaniu mniej lub bardziej oryginalnych, acz nie wypłacalnych pomysłów. Pod podobną presją znajduje się Hideo Kojima: W sercu pozostaje twórcą, ale jednocześnie muszę się zająć finansową stroną produkcji, jak sprzedać to ludziom. Wciąż staram się znaleźć złoty środek: osiągnąć sukces na polu sprzedaży, będąc jednocześnie wiernym własnej wizji. Czy to powód dla którego Kojima nie zamierza rezygnować z odcinania kolejnych kuponów od Węża i spółki? W dużej mierze tak. Kiedyś Kojime nachodziły czarne myśli o przerwaniu cyklu, ale te czasy mamy już dawno za sobą: Miałem takie poczucie że trzeba zakończyć serię, ale patrząc na to wstecz, z perspektywy producenta, myślę że jeśli ludzie będą chcieli w to grać, zamierzam spełnić ich żądania. Chyba nie ma nic w tym złego. A wy jak myślicie?

Metal Gear Solid: Rising może sprawić kłopoty tradycjonalistom

Zabawa w Metal Gear Solid: Rising nawet jeśli nie przyniesie postępu względem poprzedniczek, to przynajmniej zagwarantuje coś skrajne różnego. Pytanie czy każdy to kupi, co bardziej zatwardziali zwolennicy starego systemu, mogą mieć problemy w przedefiniowaniu tradycyjnego doświadczenia serii. Jeśli ktoś pomyśli, „Uwielbiam Snake’a” i zamierza doświadczyć typowego dla serii charakteru skradanki, może mieć problemy przy przejściu na Rising – tak twierdzi Hideo Kojima w rozmowie z OPM, zaraz potem dodaje – aczkolwiek dla osób bardziej otwartych na zmiany, to nie powinno stanowić problemu. Tyle w kwestii ewentualnego odbioru przez graczy szykowanych zmian, co wygląda też tak jakby zespół hamował nadmierne oczekiwania związane z tytułem. W rozwinięciu wiadomości, przeczytacie co Kojima myśli o Raidenie jako głównym bohaterze Rising. Czytaj więcej

Powrót do góry

Zanzibar


Senator Armstrong - taśma zdradzająca tajne plany skorumpowanego senatora dla przyszłości Stanów Zjednoczonych


Druga cześć teasera Metal Gear Rising - Eye. Młody Jack przechodzi pranie mózgu, operacja wymiany oka nie kończy się dobrze.


Arm - pierwszy teaser Metal Gear Rising. Cyborg trafia pod nóż, dręczą go wspomnienia tortur.